供貨周期 | 現(xiàn)貨 |
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產(chǎn)品簡(jiǎn)介
詳細(xì)介紹
除了一些又經(jīng)濟(jì)實(shí)力的部門,如汽車和航空航天工業(yè)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)上還無(wú)法得到推廣。近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的一項(xiàng)重大模式轉(zhuǎn)變?cè)诠こ虒W(xué)領(lǐng)域也同樣受到了重視?! 〉鳛榻?jīng)典人機(jī)界面的計(jì)算機(jī)桌面環(huán)境將會(huì)慢慢退出歷史舞臺(tái),取而代之的是以用戶為中心的新型系統(tǒng);
人們不再操作系統(tǒng),而是直接改變可視化內(nèi)容,這些系統(tǒng)界面必須具有相當(dāng)高的沉浸度才能使得用戶有置身虛擬世界的感覺(jué);娛樂(lè)行業(yè)的3D電視、頭戴顯示器、游戲主機(jī)可以通過(guò)手勢(shì)操控達(dá)到這一要求,這些技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于他們能更快的將信息傳遞給用戶,用戶通過(guò)感官能更好的融入界面中,從而縮短信息處理時(shí)間,加速互動(dòng)并做出更好的判斷,信息、網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫、聲音、物理等實(shí)時(shí)仿真也可被納入虛擬場(chǎng)景中。