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西門子變頻器MM430-7500/3 西門子變頻器MM430-7500/3
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?。?)水平移動和垂直移動可以將水平移動連接和垂直移動連接結(jié)合使用,選取水平移動(表達式取:水平移動0)和垂直移動(表達式?。捍怪币苿?),分別用兩個游標(biāo)控制。
(6)自制軟按鈕和軟燈軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達式取:自制軟按鈕0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。“按下時”的命令語言:
本站點自制軟按鈕0=1;
彈起時的命令語言:
本站點自制軟按鈕0=0;
例2模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設(shè)定溫度(期望值)在線實時運行修改。
圖形畫面仍如圖1所示。模擬輸入圖形對象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。運行時,模擬值鍵盤輸入對話框如圖2所示。
圖2 模擬值鍵盤輸入對話框(運行時)
例3滑動桿(滑桿、游標(biāo))輸入連接和文本值輸出的簡單應(yīng)用。首先定義變量:水平滑動桿輸入坐標(biāo)X設(shè)定0,垂直滑動桿輸入坐標(biāo)Y設(shè)定0,內(nèi)存實數(shù)。用合成單元技術(shù)建立一個XY坐標(biāo)系,在原點設(shè)置具有水平和垂直兩種滑動桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動桿,并設(shè)置兩個接收文本,以顯示XY坐標(biāo)值,文本值輸出取模擬值輸出。圖形畫面仍如圖1所示。
例4特殊動畫連接閃爍和隱含的簡單應(yīng)用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內(nèi)存離散。
?。?)燈光的閃爍8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0==1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設(shè)置時只能水平放置,故還要進行旋轉(zhuǎn)連接,表達式取12.5(對應(yīng)45度),同時要考慮順時針或反時針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術(shù)將按鈕與文本建立成一個“閃爍/停止”按鈕,其“按下時”的程序碼為:
if(本站點閃爍0==0)本站點閃爍0=1;else本站點閃爍0=0;
(2)位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含位圖一棵樹取自WINDOWS圖片/自然界,可通過WORD編輯等方法獲取,“退出運行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0==1;”。用合成單元技術(shù)建立一個“隱含/復(fù)現(xiàn)”按鈕,其“按下時”的命令語言代碼為:
if(本站點隱含0==0)本站點隱含0=1;else本站點HMTX隱含0=0;
例5組態(tài)王圖庫中的元素稱為“圖庫精靈”。之所以稱為“精靈”,是因為它們具有自己的“生命”。圖庫精靈在外觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制。用戶可以根據(jù)自己工程的需要,將一些需要重復(fù)使用的復(fù)雜圖形做成圖庫精靈,加入到圖庫管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫開發(fā)包,自己利用VC開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關(guān)于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫精靈。在此將對第二種方式做詳細說明?,F(xiàn)舉一個制作圖庫精靈的例子。畫面上一個按鈕,代表一個開關(guān),開關(guān)打開時按鈕為綠色,開關(guān)關(guān)閉后變?yōu)榧t色,并用這個按鈕控制一個軟燈。
在設(shè)計時,首先要用合成單元技術(shù)制作一個綠色按鈕(開)和一個紅色按鈕(關(guān)),用一個變量(取為:圖庫精靈開關(guān)0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關(guān)0==1;”,“彈起時”的命令語言代碼;
本站點HMTX圖庫精靈開關(guān)0=1;
綠色按鈕的隱含條件表達式為:“HMTX圖庫精靈開關(guān)0==0;”,“彈起時”的命令語言代碼;
本站點HMTX圖庫精靈開關(guān)0=0;
后把它們疊在一起,并制成合成單元,紅色按鈕在上面。由于兩個按鈕大小相同,疊在一起并制成合成單元較復(fù)雜,方法為:疊在一起以后,先將底板(非原始底板)移動到別處,激活紅色按鈕,將其“圖素后移”,按下ctrl鍵,激活綠色按鈕,將綠色按鈕“圖素后移”,紅色按鈕又在上面,而后合成單元。松開ctrl鍵,打開圖庫,經(jīng)圖庫管理器/編輯,創(chuàng)建新圖庫,取名“自制圖庫”,關(guān)閉圖庫管理器,激活合成按鈕,經(jīng)標(biāo)題條圖庫/創(chuàng)建圖庫精靈/新的圖庫圖名稱,取名“自制按鈕0”,確認后,出現(xiàn)圖庫管理器,選取其中的“自制圖庫”,將“按鈕精靈”放到“自制圖庫”中。如此,制作“自制圖庫”和“按鈕精靈”全部完畢。這樣工程人員只要把“按鈕精靈”從圖庫拷貝到畫面上,它就具有了“打開為綠色,關(guān)閉為紅色”的按鈕功能。
圖庫中的幾乎每個精靈都有類似的已經(jīng)定義的動畫連接,所以使用圖庫精靈將地提高設(shè)計界面的效率。例如使用一種方式即用VC編制程序制作的圖庫精靈具有自動控制圖形外觀和進行變量設(shè)置等的向?qū)Чδ?。用第二種方式制作的圖庫精靈放到畫面上以后,雙擊之,出現(xiàn)“內(nèi)容替換”框,可以根據(jù)用戶具體需求改變變量名稱,替換動畫連接屬性。這是第二種方式“圖庫精靈”的使用特點。
?。?)水平移動和垂直移動可以將水平移動連接和垂直移動連接結(jié)合使用,選取水平移動(表達式?。核揭苿?)和垂直移動(表達式?。捍怪币苿?),分別用兩個游標(biāo)控制。
(6)自制軟按鈕和軟燈軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達式取:自制軟按鈕0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。“按下時”的命令語言:
本站點自制軟按鈕0=1;
彈起時的命令語言:
本站點自制軟按鈕0=0;
例2模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設(shè)定溫度(期望值)在線實時運行修改。
圖形畫面仍如圖1所示。模擬輸入圖形對象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。運行時,模擬值鍵盤輸入對話框如圖2所示。
圖2 模擬值鍵盤輸入對話框(運行時)
例3滑動桿(滑桿、游標(biāo))輸入連接和文本值輸出的簡單應(yīng)用。首先定義變量:水平滑動桿輸入坐標(biāo)X設(shè)定0,垂直滑動桿輸入坐標(biāo)Y設(shè)定0,內(nèi)存實數(shù)。用合成單元技術(shù)建立一個XY坐標(biāo)系,在原點設(shè)置具有水平和垂直兩種滑動桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動桿,并設(shè)置兩個接收文本,以顯示XY坐標(biāo)值,文本值輸出取模擬值輸出。圖形畫面仍如圖1所示。
例4特殊動畫連接閃爍和隱含的簡單應(yīng)用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內(nèi)存離散。
?。?)燈光的閃爍8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0==1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設(shè)置時只能水平放置,故還要進行旋轉(zhuǎn)連接,表達式取12.5(對應(yīng)45度),同時要考慮順時針或反時針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術(shù)將按鈕與文本建立成一個“閃爍/停止”按鈕,其“按下時”的程序碼為:
if(本站點閃爍0==0)本站點閃爍0=1;else本站點閃爍0=0;
?。?)位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含位圖一棵樹取自WINDOWS圖片/自然界,可通過WORD編輯等方法獲取,“退出運行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0==1;”。用合成單元技術(shù)建立一個“隱含/復(fù)現(xiàn)”按鈕,其“按下時”的命令語言代碼為:
if(本站點隱含0==0)本站點隱含0=1;else本站點HMTX隱含0=0;
例5組態(tài)王圖庫中的元素稱為“圖庫精靈”。之所以稱為“精靈”,是因為它們具有自己的“生命”。圖庫精靈在外觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制。用戶可以根據(jù)自己工程的需要,將一些需要重復(fù)使用的復(fù)雜圖形做成圖庫精靈,加入到圖庫管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫開發(fā)包,自己利用VC開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關(guān)于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫精靈。在此將對第二種方式做詳細說明?,F(xiàn)舉一個制作圖庫精靈的例子。畫面上一個按鈕,代表一個開關(guān),開關(guān)打開時按鈕為綠色,開關(guān)關(guān)閉后變?yōu)榧t色,并用這個按鈕控制一個軟燈。
在設(shè)計時,首先要用合成單元技術(shù)制作一個綠色按鈕(開)和一個紅色按鈕(關(guān)),用一個變量(取為:圖庫精靈開關(guān)0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關(guān)0==1;”,“彈起時”的命令語言代碼;
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后把它們疊在一起,并制成合成單元,紅色按鈕在上面。由于兩個按鈕大小相同,疊在一起并制成合成單元較復(fù)雜,方法為:疊在一起以后,先將底板(非原始底板)移動到別處,激活紅色按鈕,將其“圖素后移”,按下ctrl鍵,激活綠色按鈕,將綠色按鈕“圖素后移”,紅色按鈕又在上面,而后合成單元。松開ctrl鍵,打開圖庫,經(jīng)圖庫管理器/編輯,創(chuàng)建新圖庫,取名“自制圖庫”,關(guān)閉圖庫管理器,激活合成按鈕,經(jīng)標(biāo)題條圖庫/創(chuàng)建圖庫精靈/新的圖庫圖名稱,取名“自制按鈕0”,確認后,出現(xiàn)圖庫管理器,選取其中的“自制圖庫”,將“按鈕精靈”放到“自制圖庫”中。如此,制作“自制圖庫”和“按鈕精靈”全部完畢。這樣工程人員只要把“按鈕精靈”從圖庫拷貝到畫面上,它就具有了“打開為綠色,關(guān)閉為紅色”的按鈕功能。
圖庫中的幾乎每個精靈都有類似的已經(jīng)定義的動畫連接,所以使用圖庫精靈將地提高設(shè)計界面的效率。例如使用一種方式即用VC編制程序制作的圖庫精靈具有自動控制圖形外觀和進行變量設(shè)置等的向?qū)Чδ?。用第二種方式制作的圖庫精靈放到畫面上以后,雙擊之,出現(xiàn)“內(nèi)容替換”框,可以根據(jù)用戶具體需求改變變量名稱,替換動畫連接屬性。這是第二種方式“圖庫精靈”的使用特點。
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